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SAVLab - Spatial Audio Virtual Laboratory

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Líneas de Trabajo: Human-Computer Interaction and Virtual Reality SAVLab - Spatial Audio Virtual Laboratory
Estado: En progreso  
Líderes del proyecto: Reyes-Lecuona, Arcadio Colaboradores: Molina-Tanco, Luis; Arrebola Pérez, Fabián; Díaz Estrella, Antonio; Cuevas-Rodríguez, María; González Toledo, Daniel
En colaboración con
  • Imperial College London (U.K.)
Inicio: 2020-06-01 Final: 2023-05-31
Financiado por: Ministerio de Ciencia y Tecnología
Descripción:

SUMMARY: The 3D Tune-In (3DTI) Audio Toolkit is a comprehensive real time spatial audio rendering and hearing loss emulation library, developed in the 3D Tune-In project, funded by the European Union via the Horizon 2020 programme. This proposal aims at making this open source tool a reference virtual lab in spatial audio research. The project will conduct a series of studies in the field of psychoacoustics, exploiting the 3DTI Audio Toolkit to obtain scientific results, and promoting its use by the scientific community. The proposed studies will look at the influence of spatial audio rendering on spatial sound perception, plausibility of virtual sound sources, speech intelligibility and listening effort. Some of these studies are part of ongoing and new PhD theses, and some others are part of a collaboration with an already active project at Imperial College London. As a result of these studies, we will advance the validation of the tool and push for it to become a reference tool in psychoacoustics and acoustic Virtual Reality research.

RESUMEN: El 3D Tune-In (3DTI) Audio Toolkit es una completa librería de renderizado en tiempo real de audio espacial y emulación de pérdida auditiva, que fue desarrollada en el Proyecto 3D Tune-In, financiado por la Unión Europea a través de su programa Horizonte 2020. Esta propuesta plantea convertir esta herramienta de código abierto en una herramienta de referencia como laboratorio virtual para la investigación en audio espacial, por medio de la realización de una serie de estudios en el campo de la psicoacústica. Por tanto, nuestra intención es explotar el 3DTI Audio Toolkit, una herramienta ya construida para obtener resultados científicos, promocionando así su uso por parte de la comunidad científica. Estos estudios propuestos incluyen la influencia del renderizado de audio espacial en la percepción espacial del sonido y la plausibilidad de fuentes sonoras virtuales, así como en la inteligibilidad del habla y el esfuerzo auditivo. Algunos de estos estudios formarán parte de tesis doctorales nuevas, otros de algunas ya iniciadas, y otros de una colaboración propuesta con un proyecto asociado, actualmente activo, que se desarrolla en Imperial College London. Como resultado de todo esto, avanzaremos en la validación de esta herramienta y en conseguir que se convierta en una herramienta de referencia en la investigación en psicoacústica y realidad virtual acústica.


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